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quinta-feira, 31 de janeiro de 2013

Busca Implacável 2 (Taken 2) (2013) BDRip XviD Dual Áudio Versão Estendida



Informações do filme
Título Original: Taken 2
Título no Brasil: Busca Implacável 2
Gênero: Ação Crime Suspense 
Tamanho: 793 MB
Formato: BDRip/AVI
Idioma: Português e Inglês
Legenda: Português
Lançamento: 2012 (BR) 2013
Áudio: 10 | Vídeo: 10
Áudio Codec: MP3
Vídeo Codec: XviD
Resolução: 640 x 272
Tempo de Duração: 98 minutos 
Servidores: Baixar via torrent
Clique aqui para Baixar o utorrent  3.2.3
Para mais Informações Clique aqui

Sinopse: Em *Busca Implacável 2*, após salvar sua filha Kim (Maggie Grace) de traficantes de mulheres em Paris, o agente aposentado da CIA Bryan Mills (Liam Neeson) resolveu tirar férias ao lado da esposa Lenore (Famke Janssen) em Istambul, na Turquia. O que ele não esperava era que o pai de um dos sequestradores resolvesse se vingar pelo que aconteceu com o filho, sequestrando Bryan e Lenore durante a viagem. Agora ele precisa contar com a ajuda de Kim para que possa escapar.

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quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

Como comprar cartões da PSN pela Amazon

Aprenda como abastecer sua conta na PlayStation Network norte-americana de maneira rápida e segura.



Como comprar cartões da PSN pela Amazon (Fonte da imagem: Reprodução/PlayStation.com)
Embora a PlayStation Network já conte com uma versão nacional, não é incomum que os donos do PlayStation 3 também se vejam obrigados a criar uma conta norte-americana ou europeia. Isso se deve ao fato de que muitos conteúdos disponíveis no exterior ainda não são ofertados aos brasileiros, que muitas vezes ficam sem poder acessar DLCs ou games que não possuem lançamento oficial em nosso país.
Caso você tenha recorrido a essa manobra para aumentar o número de games que tem à sua disposição, uma das melhores formas de manter sua biblioteca atualizada é através dos cartões da PSN. Com eles, você pode abastecer sua conta com dinheiro real de maneira mais controlada, evitando se deparar com surpresas inesperadas em sua fatura de cartão de crédito.
Neste artigo, ensinamos como adquirir esse item através da Amazon norte-americana, maneira mais fácil de se certificar que você não vai pagar nenhuma taxa responsável por elevar o preço do produto às alturas. Como os PSN Cards são considerados compras digitais pela empresa, sequer é preciso se preocupar com taxas de envio — ao fim do processo de compra, você vai receber um código que, ao ser inserido na PlayStation Network, vai lhe fornecer os créditos que foram adquiridos.

Como comprar códigos pela Amazon

O primeiro ponto que deve ficar claro antes de realizar compras através da Amazon é a necessidade de possuir um cartão de crédito internacional. Caso você não conte com isso, será impossível finalizar o processo de compra, que não é compatível com nenhuma forma de pagamento exclusivamente nacional.
Como comprar cartões da PSN pela Amazon (Fonte da imagem: Reprodução/Amazon)
Feito isso, vá até o site da empresa e, no campo de buscas, procure por termos como “PSN Card” ou “PlayStation Network Card”. Entre os resultados, você deve encontrar um link através do qual pode escolher entre cartões de US$ 20 ou US$ 50 — para tornar o processo ainda mais rápido, clique aqui para acessar a página correspondente ao produto.
Após decidir o valor do cartão que pretende adquirir, clique em “Buy and get code” (Comprar e adquirir o código) para prosseguir. Para que o processo dê certo, será preciso que você tenha configurado um endereço de envio localizado nos Estados Unidos, caso contrário a operação não será permitida pela Amazon.

Configurando um endereço internacional

Durante o preenchimento dos dados de envio, é preciso que três campos correspondam obrigatoriamente a um endereço localizado nos Estados Unidos: cidade, estado e código postal. Para obter esses dados com facilidade, uma boa opção é ir até o Google e digitar os cinco primeiros dígitos de seu CEP acompanhados pelo termo “US Zip Code”.
Como comprar cartões da PSN pela Amazon (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Entre os primeiros resultados da busca, deve surgir a localização norte-americana correspondente aos números que você digitou. São justamente esses dados que você deve usar em seu registro da Amazon para que o processo de envio ocorra normalmente — caso deseje, você pode usar um telefone e um nome de rua totalmente fictícios durante o registro sem ter que lidar com nenhum problema posterior.
Como comprar cartões da PSN pela Amazon (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

Finalizando a compra

Terminado o processo de configuração de seu endereço, clique em “Continue” para ser enviado à página que confirma a compra do cartão da PSN.
Como comprar cartões da PSN pela Amazon (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Confira se todos os dados estão sendo exibidos corretamente e selecione a opção “Complete Purchase” para que o processo seja finalizado.
Como comprar cartões da PSN pela AmazonAmpliar (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Aguarde alguns segundos enquanto sua compra é processada pelo site, que em seguida vai lhe enviar um email confirmando a transação.
Como comprar cartões da PSN pela Amazon (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Caso não tenha acesso à PlayStation Network no momento em que a tarefa for concluída, não se preocupe — a Amazon faz um registro completo de todas as transações que você fez no site, permitindo que você veja a qualquer hora o registro dos códigos comprados.
Como comprar cartões da PSN pela AmazonAmpliar (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)

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sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

THQ, produtora de Darksiders e UFC, fecha as portas e jogos são vendidos

Após registrar pedido de falência, a produtora THQ, dona de jogos como Darksiders e Saints Row, encerrou totalmente suas atividades nesta semana. A companhia, que foi fundada em 1989, fechou as portas e leiloou seus principais jogos e estúdios “terceirizados” a outras produtoras, como Sega, Ubisoft, Take-Two e Deep Silver.
THQ é desmantelada e encerra as atividades (Foto: Reprodução)THQ é desmantelada e encerra as atividades (Foto: Reprodução)
Em nota oficial a todos os funcionários, os diretores da TQH, Jason Rubin e Brian Farrell, relataram que a grande maioria de cargos será mantida, já que as empresas que compraram suas marcas e estúdios devem manter tudo como estava antes da falência. Contudo, nem todo mundo pôde ser “salvo” na transição.
Jason Rubin aproveitou para agradecer a todos os seus “funcionários, amigos e família” por tudo o que fizeram pela THQ. “Mesmo que a companhia não exista mais, temos certeza que nossas marcas e estúdios seguirão em frente nas mãos dos novos donos”, disse o executivo, em sua carta de despedida.
Darksiders é um dos jogos da THQ que não achou comprador (Foto: Divulgação)Darksiders é um dos jogos da THQ que não achou comprador (Foto: Divulgação)
A Sega adquiriu os direitos dos jogos do estúdio Relic (como Warhammer), enquanto a Ubisoft ficou com a THQ Montreal, que cuida do jogo South Park: The Stick of Truth, que ainda nem foi lançado. A série Homefront foi comprada pela Crytek (dona de Crysis), enquanto jogos como Saints Row e Metro ficaram com a Deep Silver (de Dead Island).
Como também informa Jason Rubin, alguns estúdios e jogos não foram comprados, e por isso serão desmantelados e seus empregados dispensados. Entre estes estúdios está o Vigil, dono de Darksiders, que não deve continuar.

via techtudo

quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Pessoas Incríveis – Edição 2013

Já havia feito um post chamado “Pessoas Incríveis” em 2012, aqui no Uhull. O vídeo do post mostra pessoas com talentos e habilidades incomuns. Agora, o autor do vídeo acaba de soltar a versão 2013 dessas pessoas. Assista:

 
Vishh.. Só cara de outro mundo!

quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

God of War: Ascension mostra Kratos enfrentando bestas em novo vídeo

God of War: Ascension acaba de ganhar um novo trailer mostrando um pouco da campanha single player. Nele, Kratos lamenta-se pela dor de perder tudo que já amou em sua vida e aparece enfrentando algumas bestas rapidamente. O jogo chega para o PlayStation 3 em 12 de março de 2013.
Kratos enfrenta Megera, uma das Fúrias de God of War: Ascension (Foto: Gematsu)Kratos enfrenta Megera, uma das Fúrias de God of War: Ascension (Foto: Gematsu)
Entre os monstros apresentados durante o vídeo está Megera, uma das três Fúrias (Erínias) que serão as grandes vilãs do jogo. Outras criaturas também surgem por poucos segundos, algumas delas já vistas antes. Por fim, é confirmada também a presença de bestas gigantes, marca registrada da série.
A função das Fúrias na jornada do guerreiro espartano será a de cobrá-lo por seu pacto com Ares, o deus da Guerra. Megera aparece no trailer exibindo membros que parecem patas de aranha nas costas, os quais ela utiliza tanto para se movimentar com maior agilidade como para atacar.
Este é um dos raros trailers mostrando algo do modo single player já divulgados pela Sony Santa Monica, produtora do jogo. Isso porque God of War : Ascension tem se focado cada vez mais em seu modo multiplayer online

 
Demo do single sai em fevereiro e edição especial é revelada
A Sony confirmou para o final de fevereiro o lançamento da nova demonstração de God of War: Ascension, para PlayStation 3. A nova demo será focada somente no modo história do jogo, sem acesso ao multiplayer, contando um pouco mais desta saga inédita do guerreiro Kratos.
Paralelamente, foi anunciada ainda uma edição de colecionador do jogo, contendo uma estatueta de Kratos com cerca de 15 centímetros e uma caixa do tipo Steelbook para o jogo, tudo personalizado com os temas da aventura. Este pacote está previsto, por enquanto, apenas para os EUA.
Edição de Colecionador de God of War Ascension (Foto: Divulgação) (Foto: Edição de Colecionador de God of War Ascension (Foto: Divulgação))Edição de Colecionador de God of War Ascension (Foto: Divulgação)
 

Jogadores chegam ao nível 100 na PSN depois de quatro anos

Demorou seis anos, e mais de quatro depois da implementação dos troféus, mas finalmente alguém chegou ao nível 100 no sistema de pontuação da PlayStation Network. Os usuários Pockidrive e BIELERIC galgaram a façanha quase simultaneamente durante o fim de semana, de acordo com o site de rankings PSNprofiles.
Lista atual dos campeões da PSN (Foto: Reprodução)Lista atual dos campeões da PSN (Foto: Reprodução)
Para conseguirem atingir esse patamar, cada um teve que conquistar mais de 20 mil troféus de bronze, 7 mil de prata, 2,4 mil de ouro e pelo menos 450 troféus de platina. No caso de BIELERIC, isso significou ganhar 33.354 no total, mas isso não impediu que um terceiro concorrente sob o nome de BabyG_SK8ERGAL o ultrapassasse na manhã desta terça-feira, ocupando a segunda posição.
O acontecimento revelou a existência de um limite dentro do sistema de progressão da PSN, até então alvo de especulação entre participantes da rede. Mesmo depois de conquistarem mais centenas de troféus nos dois dias seguintes, os três campeões conseguiram progredir apenas 1% para um suposto nível 101. Ele também revela alguns defeitos de segurança no sistema de pontuação, já que alguns dos jogos platinados por Pockidrive teriam levado 43 anos entre o primeiro e o último troféu.
No ano de inauguração desse sistema na PSN (2008), este limite era o nível 50, então pensado como inatingível mesmo para a Sony. Quando os primeiros jogadores alcançaram a marca em menos de dois anos, a empresa se viu forçada a subí-lo para 100 em um dos numerosos updates da rede do PlayStation. Resta saber agora se a Sony está disposta a mexer nesse placar mais uma vez.

via techtudo

Naruto Online é anunciado já para 2013

A Namco Bandai anunciou a produção de Naruto Online, game para PC que vai ser lançado no mercado oriental ainda este ano. O título é totalmente inspirado pelo famoso desenho japonês, ou anime, como é mais conhecido, e vai trazer uma série de personagens já famosos entre o público, como o trio principal – Naruto, Sasuke e Sakura.
Naruto Online é inspirado pelo famoso anime (Foto: Divulgação)Naruto Online é inspirado pelo famoso anime (Foto: Divulgação)
O jogo é uma co-produção da Namco Bandai com o estúdio chinês Tencent Games, que domina o mercado do outro lado do mundo em termos de jogos online. A produtora CyberConnect2, responsável pelos jogos da série Naruto Ultimate, vai colaborar no desenvolvimento, então os fãs podem esperar um resultado bem fiel ao anime.
Ainda não há detalhes sobre jogabilidade ou gráficos, mas pela primeira imagem divulgada, vista acima, podemos esperar que o visual siga o padrão de outros jogos inspirados na história mundialmente famosa, como Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2.
Naruto é um anime que teve origem nos quadrinhos japoneses (mangá) e conta a história de um garoto, Naruto, que sonha em ser o maior dos ninjas. A série conquistou inúmeros fãs com seu traço marcante, cenas de ação de alta qualidade e diversos personagens carismáticos.

via techtudo

DmC: Devil May Cry ganhará DLC com visual antigo de Dante

A Capcom disponibilizará para download a roupa clássica vermelha e os cabelos brancos para o herói Dante no novo jogo DmC. O DLC estará disponível para Xbox 360 e PlayStation 3 no dia 29 de janeiro para os jogadores da América do Norte. A volta do visual antigo é uma boa notícia para quem não estava curtindo a mudança de estilo do protagonista, de cabelos pretos e curtos, muito diferente do personagem criado em 2001 pelo designer de games Hideki Kamiya.
Estavam com saudades do Dante de cabelos brancos? Ele estará disponível em DmC (Reprodução|Capcom)Estavam com saudades do Dante de cabelos brancos? Ele estará disponível em DmC (Reprodução|Capcom)
De acordo com a empresa, o pacote para download custará US$ 4, 3,19 libras, 4 euros ou 320 Microsoft points. O consumidor escolhe a forma de pagamento. O DLC estará disponível também para os jogadores que farão a pré-compra de DmC pela Steam no dia 25 de janeiro. Os gamers europeus terão que esperar uma data posterior.
O download traz também mais dois visuais: Dark Dante e Neo Dante. Entre os dois, Neo Dante terá um casaco azul, um tênis da Converse (marca que fabrica All-Star) e um cinto que cobre todo o abdômen.
Além das mudanças na aparência, a Capcom também pretende lançar um pacote para download gratuito chamado Bloody Palace e outro pago chamado Vergil Downfall. Ambos estarão disponíveis no final de fevereiro e podem ser uma expansão do jogo original.


via techtudo

6 coisas que os computadores já conseguem prever

Focos de incêndio, furacões e até crimes já podem ser antecipados pelas máquinas.

Os computadores já foram utilizados para solucionar problemas das mais diversas áreas. Exatas, biológicas e humanas, incluindo até o campo jurídico, já se beneficiaram dos avanços da informática. Além de aplicativos e serviços, os computadores também vêm sendo utilizados para prever acontecimentos, reações e até mesmo crimes. Os resultados das pesquisas são realmente promissores, e alguns softwares já são utilizados nessa prática em diversas partes do mundo.
6 coisas que os computadores já conseguem prever (Fonte da imagem: iStock)
Ficou curioso para saber o que as máquinas já são capazes de prever? Então não deixe de conferir os tópicos abaixo.

Furacões

Uma equipe de pesquisas da Universidade Estatal da Flórida criou, em 2000, uma forma de prever furacões. Na época, o grupo adquiriu um computador capaz de armazenar cinco vezes mais dados do que a biblioteca do Congresso dos Estados Unidos e realizar cálculos até 10 vezes mais rápido do que um PC doméstico.
Atualmente, a equipe conta com uma máquina muito mais poderosa e consegue prever com maior precisão a trajetória dos furacões em formação. Dessa maneira, é possível guiar corretamente a equipe de solo e alertar os lugares que possivelmente serão afetados.
6 coisas que os computadores já conseguem prever (Fonte da imagem: iStock)

Crimes

A tecnologia ao estilo do filme “Minority Report” já está presente em alguns estados dos Estados Unidos e vem ajudando o departamento de polícia a prever alguns delitos. Os agentes de Maryland e Pensilvânia utilizam um software que é capaz de antecipar alguns delitos que podem ser cometidos por prisioneiros em condicional e ex-detentos.
O programa foi desenvolvido pelo professor e perito em criminologia Richard Berk, da Universidade da Pensilvânia. A ferramenta leva em conta o comportamento dos detentos quando jovens e o tipo de crime que cometeram. Além disso, um histórico de mais de 60 mil dados criminais ajuda o algoritmo a prever o comportamento dos ex-prisioneiros.

6 coisas que os computadores já conseguem prever (Fonte da imagem: iStock)

Focos secundários de incêndio

Durante um incêndio, os focos secundários são um grande problema para a brigada de combate ao fogo. Muitas vezes, fagulhas são levadas pelo vento e acabam criando um segundo foco.
É por isso que a equipe de pesquisas da Universidade de Coimbra, em parceria com o Laboratório de Estudos sobre Incêndios Florestais, vem aperfeiçoando o software desenvolvido em 2009, capaz de prever as áreas onde há maior risco de aparecerem focos secundários de incêndio.
O software utiliza um sistema bem avançado de aquisição e análise de imagens para medir o número de partículas liberadas, velocidade do vento e foco inicial. Dessa forma, é possível ter uma ideia de para onde as fagulhas estão sendo transportadas e quais os pontos mais propensos à geração de um novo foco de incêndio.
6 coisas que os computadores já conseguem prever (Fonte da imagem: iStock)

Doenças mentais

Um grupo de cientistas da University College London vem trabalhando há algum tempo em um programa de computador capaz de identificar o risco de desenvolvimento de transtornos como ansiedade e depressão ou mesmo algumas doenças mentais mais graves.
O objetivo é utilizar o aplicativo para descobrir transtornos em crianças e jovens, intercedendo com o tratamento antes que os sintomas apareçam. O algoritmo utiliza modelos de reconhecimento de padrões, aprendizagem artificial e neuroimagens para fazer as predições.
6 coisas que os computadores já conseguem prever (Fonte da imagem: iStock)

Surtos de gripe

Fazendo uso de dados fornecidos pela Google, pesquisadores da Escola de Saúde Pública da Universidade de Columbia desenvolveram um estudo que mostra ser possível prever surtos de gripe. O sistema criado, semelhante ao utilizado por meteorologistas, é capaz de antecipar os locais mais afetados pela doença e a duração média da epidemia.
Em posse dos dados fornecidos pelo sistema desenvolvido, as autoridades podem se preparar melhor para um possível surto de gripe, elaborando vacinas e antibióticas antecipadamente.
6 coisas que os computadores já conseguem prever (Fonte da imagem: iStock)

Reações humanas

Alegria? Tristeza? Confusão? Qual é o sentimento das pessoas ao analisar uma pintura abstrata? Uma equipe de pesquisa da Universidade de Trento, na Itália, fez essa mesma pergunta e começou a estudar as reações humanas mais comuns durante a análise da arte abstrata.
No estudo, conduzido pelo Dr. Nicu Sebe, foram analisadas mais de 500 pinturas do Museu de Arte Moder e Contemporânea de Trento. Dados como distribuição de cores, linhas e formas utilizadas nos quadros foram armazenadas em um banco de dados, juntamente com a reação de 100 pessoas que observaram as telas.
6 coisas que os computadores já conseguem prever (Fonte da imagem: iStock)
Em posse dos dados, o sistema desenvolvido é capaz de relacionar os elementos presentes nas obras com a emoção das pessoas e criar padrões de comportamento, o que permite prever qual será a resposta emocional de um indivíduo ao analisar determinada pintura.

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Hong Kong tem a internet mais rápida do mundo

Ilha que pertence à China supera concorrentes de peso como Coreia do Sul e Japão na disputa.


Hong Kong tem a internet mais rápida do mundoIlha pertencente à China tem a internet mais rápida do planeta. (Fonte da imagem: Trey Ratcliff (Flickr))
Ao ser questionado sobre qual país tem a internet mais rápida do mundo, você provavelmente pensaria em países como Japão, Coreia do Sul ou Estados Unidos. Pois, para surpresa de muitos, o local com a internet mais veloz em todo o planeta é Hong Kong, ilha que politicamente pertence à China.
A Akamai Technologies, companhia especializada em análises da internet mundial, divulga ainda hoje um relatório completo sobre o tema, mas o site Bloomberg.com publicou uma prévia do documento, listando as 10 conexões mais rápidas da Terra.
Outro fato surpreendente são os Estados Unidos, o berço da internet, estarem "apenas" em 14º lugar. Além de Hong Kong, a lista é completada pelos seguintes países: Coreia do Sul, Japão, Letônia, Romênia, Bélgica, Suíça, Bulgária, Israel e Cingapura. A publicação não informa qual a posição do Brasil no ranking

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Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4

Além de um hardware de fazer inveja, o Orbis poderá ter um controle com touchpad e um novo sistema de gerenciamento de contas de usuário.

Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4
Não param de surgir notícias a respeito dos novos consoles da Sony e da Microsoft. O que surgiu agora foram documentos referentes aos kits de desenvolvimento do PlayStation 4. Apesar de os papéis não revelarem uma data de lançamento, é possível ver o hardware do equipamento e alguns detalhes dos novos controles e do sistema de gerenciamento de contas de usuário.
No entanto, é importante salientar que essas especificações são referentes aos kits de desenvolvimento, aqueles conjuntos que são enviados aos estúdios que fazem os games. Sendo assim, o hardware oficial dos aparelhos comercializados no varejo deverá ser um pouco diferente.

Especificações técnicas do kit de desenvolvimento

  • Memória do sistema: 8 GB;
  • Memória de vídeo: 2,2 GB;
  • CPU: 4x dual-core AMD Bulldozer;
  • GPU: AMD R10XX;
  • Conexões: 4x USB 3.0, 2x Ethernet;
  • Leitor óptico: Blu-ray;
  • HD: 160 GB;
  • Saída de som: HDMI e optico até 7.1 canais.
Como dito anteriormente, alguns desses recursos devem ser diferentes na versão final do console, como é o caso das duas portas de conexão ethernet e do HD de apenas 160 GB.

Controle com touchpad, assim como no PS Vita

A documentação do kit de desenvolvimento faz referência aos controles Sixaxis, DualShock 3 e PS Move, afirmando que todos serão compatíveis com o novo sistema. Contudo, um novo modelo está em desenvolvimento.
Algumas notícias anteriores deram conta de que a Sony estaria interessada em reproduzir no Playstation 4 a mesma interface de uso encontrada no PS Vita e que, possivelmente, o novo controle teria uma tela de toque.
Na verdade, o que a Sony pretende fazer é incluir um touchpad no dispositivo, semelhante àquele encontrado na parte de trás do PS Vita. Sendo assim, é possível que o novo controle traga um touchpad em sua parte inferior, da mesma forma que acontece com o portátil. Outro detalhe interessante é que todo o gamepad deve ser sensível ao toque, transformando o gadget em um grande botão.
Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4
Além de tudo isso, ele deve trazer de volta os sensores de movimento, mas mais bem desenvolvidos. A Sony não deve cometer o mesmo erro novamente e vai incluir desde o início um sistema de vibração no gamepad.
Para finalizar, o novo dispositivo pode trazer um botão “share” (compartilhar), mas a sua função exata ainda não foi definida.

Novidade no sistema de contas

O PlayStation 4 deve trazer um novo sistema de contas. Em vez de logar com um único usuário cada vez que você acessa o console, agora será possível trabalhar com diferentes contas simultaneamente.
Vazam especificações do suposto kit de desenvolvimento do PlayStation 4 (Fonte da imagem: Reprodução/Kotaku)
O novo recurso associa a conta de usuário ao controle, ou seja, enquanto o player 1 está logado com a sua conta, o player 2 pode utilizar a sua sem problemas e assim por diante. Em partidas multiplayer, ao ganhar um troféu, por exemplo, todos os usuários teriam o direito de receber o prêmio. Talvez essa seja a função do novo botão “share”, encontrado nos novos gamepads do Orbis.
Apesar de não ser possível confirmar a veracidade dessas informações, já é possível ter um gostinho de o que a Sony está preparando para o futuro.

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8 apostas para o novo Xbox

Coletamos os principais rumores para filtrar quais devem ser as configurações de software e hardware do novo console.

Depois de tantos boatos, parece que o Xbox 720 finalmente verá a luz do dia. Especulado para ser anunciado durante a E3, o novo console vem despertando a curiosidade dos jogadores e deixando muitos se questionando quanto ao potencial que a Microsoft está preparando para a próxima geração do video game.


Nós, como jogadores, também estamos perseguindo cada novo rumor para descobrir tudo o   que pode aparecer no Durango (codinome do Xbox 720). Reunimos as principais apostas dos sites especializados para mostrar quais componentes e softwares devem fazer parte do novo console da Microsoft. Se você também é fã deste video game, vale acompanhar nosso texto.

Windows 8

O mais recente sistema operacional da Microsoft veio como uma solução para unificar os tantos dispositivos da companhia. Lançado para computadores, tablets e smartphones (em uma versão adaptada), o mais recente software da empresa conquistou com suas novidades que facilitam o uso dos recursos e agradam pelo visual.
Muitos sites já cogitaram que o novo Xbox pode trazer o Windows 8 como sistema operacional. Caso isso venha a acontecer, não veremos uma versão idêntica à dos computadores, pois o software completo é recheado de recursos que são inúteis para os jogos (o principal foco do produto), e as tantas funcionalidades atrapalhariam o desempenho do aparelho.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/Microsoft)
Apesar de chegar com limitações ao console, o Windows 8 adaptado pode trazer uma interface muito parecida com a que vemos nos computadores. O esquema de tiles é perfeito para usar com controles ou com o Kinect.

Nova interface e softwares

Mesmo que seja muito parecido, o Windows 8 do novo Xbox teria seus diferenciais para facilitar a navegação através dos recursos essenciais para jogatina. Isso quer dizer que não teríamos um Menu Iniciar idêntico ao dos PCs, tampouco uma tela de apps semelhante à do Windows Phone 8.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo)
Considerando a adoção do Windows 8 no Durango, podemos apostar que o novo video game trará uma série de aplicativos da Microsoft. Para reprodução de arquivos multimídia, por exemplo, o aparelho utilizaria o Windows Media Player (talvez uma versão adaptada e com os principais codecs já instalados).
Para a web, o Internet Explorer seria o programa-padrão (provavelmente uma versão parecida com a do Windows 8 e compatível com o Kinect). O sistema de conversa também deve ser um pouco diferente. Conforme notícia do VG24/7, depois de comprar o Skype, é natural acreditar que a Microsoft use seu software para realizar conversas de texto, áudio e vídeo na Xbox LIVE.

Uma central multimídia

Além de todas essas alterações no software, pode ser que a Microsoft invista em uma compatibilidade maior com múltiplos formatos de áudio e vídeo (ainda mais se considerarmos que o Steam Box, futuro PC de games da Valve, pode representar alguma ameaça ao domínio do Xbox).
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/The Verge)
Além da possível introdução de um drive Blu-ray, o novo Xbox pode ser compatível com uma série de aplicativos, isso sem considerar os clássicos Netflix, YouTube e outros. Essa gama de softwares serviria para transformar o console em um computador de jogos.
O mais curioso, no entanto, é que segundo a notícia do VG Leaks, o Durango vai trazer uma entrada HDMI (sim, um conector para você plugar algum aparelho que envie conteúdo para o Xbox). Apesar de nada estar confirmado, acreditamos que o video game traga funcionalidades para receber o conteúdo de TVs a cabo, oferecendo inclusive a gravação de conteúdo.

A versão final do SmartGlass vem aí

O SmartGlass não foi uma grande revolução, mas ele chegou ao Xbox 360 oferecendo funcionalidades complementares para a jogatina. Por se tratar de um novo recurso, não duvidamos que ele seja melhorado e ofereça novos recursos para o Xbox 720.
Acreditamos sinceramente que a Microsoft pode usar sua tecnologia para criar algo semelhante com o que é possível com o controle-tablet do Wii U. Basicamente, você poderia usar qualquer tablet equipado com Windows 8 para executar seus jogos à distância.
Da mesma forma que a Nintendo oferece comandos diferentes no tablet, a Microsoft poderia trabalhar, em parceria com as desenvolvedoras, para criar um novo conceito de jogatina. Considerando a presença do Kinect, você poderia ter uma interação ainda maior com os games.

Kinect 2

Pode ser que você não goste muito do acessório, mas, considerando os dados mais recentes (que totalizam a impressionante quantia de 18 milhões de unidades), a Microsoft não deve abandonar o Kinect no Xbox 720. Conforme a notícia do CVG, alguns desenvolvedores já estão testando a próxima versão do dispositivo de captura de movimento do Xbox.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/CVG)
Pois é, temos quase certeza que o Durango trará uma versão evoluída do Kinect, mas resta saber se o acessório será embutido no video game ou se ele continuará como um periférico conectado a uma porta do console. Em teoria, o Kinect 2 deve trazer sensores mais precisos, uma lente capaz de captar mais pixels e um sistema de hardware mais eficiente.

IllumiRoom

Falando em periféricos, outra aposta para o Xbox 720 é o IllumiRoom. Apresentado durante a CES 2013, o novo acessório deve expandir a jogatina para fora da tela. Apesar de a Microsoft não confirmar nada, duvidamos muito que o novo produto seja apenas um conceito.


Considerando o poder de processamento do novo console, não é de se duvidar que o novo dispositivo venha para ampliar a sensação de imersão no game. Inclusive, se o Durango não suportar a resolução 4K, essa novidade seria capaz de compensar um pouco a falta dos gráficos em altíssima qualidade.

E o hardware?

Depois das centenas de rumores, fica difícil saber no que acreditar. Contudo, os rumores mais recentes apontam para uma única direção, sendo que o VG Leaks, site especializado no assunto, diz ter obtido as especificações verdadeiras do produto. Confira as supostas configurações de hardware do Xbox 720:

CPU

  • Processador AMD x64 com 2 módulos (4 núcleos em cada um);
  • Frequência: 1,6 GHz;
  • Memória cache L1: 32 KB (para instruções) + 32 KB (para dados);
  • Memória cache L2: 4 MB (2 MB por módulo);

GPU

  • Chip gráfico AMD Radeon HD 8800 Series;
  • Frequência: 800 MHz;
  • 12 núcleos para operações de shaders (subdivididos em 768 threads);
  • Compatível com Direct 3D 11.1;
  • Desempenho prometido: 1,2 trilhão de operações de pontos flutuantes por segundo;
  • Sensor de alta fidelidade para Interfaces Naturais de Usuários (NUI) sempre ligado.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/VG Leaks)

Memória, armazenamento e mídia

  • 8 GB de memória RAM DDR3 (largura de banda de 68 GB/s);
  • 32 MB de memória ESRAM (largura de banda de 102 GB/s);
  • Largura de banda combinada de 170 GB/s;
  • HD sempre presente;
  • Compatibilidade com discos Blu-ray de 50 GB.

Outros detalhes

  • Rede Gigabit;
  • Wi-Fi e Wi-Fi Direct;
  • Codecs próprios para imagem, vídeo e áudio;
  • Hardware para cancelamento de eco múltiplo canal (MEC) do Kinect;
  • Criptografia avançada.
Se essa realmente for a configuração do Xbox 720, podemos esperar gráficos tão bons quanto os que Crysis 3 garante nos PCs. Tanto o processador quanto o chip de vídeo são capazes de trabalhar com resoluções Full HD e uma série de filtros.
Pode parecer que 8 GB é um exagero, mas na verdade é um valor razoável que deve garantir uma vida longa ao console. A memória do Xbox 720 deve ser dividida, sendo que 1 GB deve ficar disponível apenas para o sistema gerenciar processos, dados do Kinect e do IllumiRoom.

Design

O interior do Xbox 720 não deve ser tão diferente do que já comentamos, mas, pensando fora da caixa, não temos imagens conceituais que possam sugerir um design aceitável  para a parte externa do produto. A maioria das imagens divulgadas na web são muito fictícias ou muito semelhantes ao Xbox 360.
8 apostas para o novo Xbox (Fonte da imagem: Reprodução/Yanko Design)
Talvez, considerando a proposta simplista adotada recentemente pela Microsoft, pode ser que o visual do Xbox 720 não seja tão mirabolante. Apostamos em algo mais quadrado, com poucas curvas e conexões de fácil acesso. É bem possível que a fabricante abandone as conexões antigas do Xbox 360 e invista nos padrões mais comuns de áudio e vídeo.
Enfim, por enquanto, não podemos garantir que nada disso faça parte do Durango, mas são as apostas mais sensatas. Você acha que o Xbox 720 vai dar um grande salto se comparado ao seu antecessor? Concorda com nossas apostas? Deixe seu comentário.

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Ônibus da cidade de São Paulo podem ser pagos através do celular

SPTrans pretende inovar no transporte público da cidade

Ônibus da cidade de São Paulo podem ser pagos através do celular (Fonte da imagem: Divulgação/R7)
Em breve deve ser possível pagar as passagens de ônibus usando o aparelho celular, deixando o Bilhete Único e o dinheiro de lado. A ideia, um tanto quanto ousada, está sendo analisada desde dezembro de 2012 pelo SPTrans, órgão responsável pelo transporte da cidade.
Para pagar, o usuário vai encostar o celular e movimentá-lo próximo ao validador na catraca, assim como já é feito com o cartão. A validação vai acontecer graças a um chip especial, acoplado no celular, que ainda não foi fabricado.
O técnico da Supervisão de Atendimento e Comercialização da SPTrans, José Aécio de Sousa, afirma que, para que o projeto dê certo, é necessária a viabilização de um ecossistema. Ou seja, o órgão precisa do interesse também da Prefeitura, dos fabricantes de aparelhos celulares, das próprias operadoras, do comércio e dos bancos.
Dados atuais do transporte em São Paulo
Segundo dados do SPTrans, são 22 milhões de cartões de Bilhete Único ativos desde 2004. Enquanto isso, o número de linhas de celular, habilitadas na área de código 11, chega a aproximadamente 33,9 milhões de acordo com a Anatel.

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terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Fãs irão aprovar as mudanças', diz produtor de Metal Gear em entrevista

Depois de quatro anos de espera, Metal Gear Rising: Revengeance finalmente está perto de ser lançado. Programado para o dia 19 de fevereiro nos EUA, a Konami ainda não confirmou a data exata do lançamento no Brasil, mas garantiu que ele ocorrerá até o fim de fevereiro. Além, disto, a empresa também revelou que o jogo chegará às lojas nacionais custando R$199,00, para PS3 e Xbox 360 e com legendas, menus e display em português.
Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação) (Foto: Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação))Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação) (Foto: Metal Gear Rising: Revengeance (Foto: Divulgação))
Em uma sessão realizada para a imprensa, o TechTudo pôde conferir o que esperar de Metal Gear Rising, um game que vêm dividindo opiniões desde que foi anunciado. Estrelado por Raiden, o polêmico protagonista de Metal Gear Solid 2 e que foi totalmente redesenhado em Metal Gear Gear Solid 4, a série pela primeira vez foge do estilo de espionagem e aposta em um hack n’ slash que lembra franquias como Devil May Cry e Bayonetta.
Temos certeza que os fãs irão reconhecer a série Metal Gear neste jogo".
Yuji Korekado
A grande preocupação dos fãs da série era a forma como Revegeance poderia descaracterizar a série, transformando-a em algo diferente daquilo que os fãs estão acostumados há mais de 25 anos. Segundo Yuji Korekado, da Kojima Productions, este é um medo que irá desaparecer assim que os jogadores colocarem as mãos no game. “Temos certeza que os fãs irão reconhecer a série Metal Gear neste jogo, mas eles também entenderão que está é um novo produto, com uma nova abordagem, feito por uma nova e criativa equipe.”
O produtor também falou sobre a participação do próprio Hideo Kojima, criador da série, na produção de Metal Gear Rising. “O Kojima foi um grande observador em todo o processo de produção, mesmo quando ele ainda estava exclusivamente nas mãos da Kojima Productions. Este papel não se alterou quando passamos a colaborar com a Platinum Games.” E pode-se dizer que o “toque” de Kojima está presente no produto final, de forma bem mais sútil, contudo os fãs irão perceber os momentos em que o produtor-executivo resolveu opinar.
MGR_E32012_08 (Foto: MGR_E32012_08)Raiden em ação em Metal Gear Rising: Revengance (Foto: Divulgação)
Embora tenha uma conexão direta com os demais games da série, sendo uma continuação de Metal Gear Solid 4 e contando o que aconteceu com Raiden após ele ir morar com a sua família, não é um exagero dizer que Metal Gear Rising pode ser tornar uma franquia própria, já que traz elementos inéditos, como o sistema de cortes e um estilo próprio. “Nosso maior desejo é que o público, não apenas os fãs de Metal Gear, gostem do jogo. E se isso acontecer, poderemos ter uma continuação, e neste caso, a parceira continuará sendo a Platinum Games” afirmou Korekado, sem hesitação.
Sinceramente, para nós, comparar Metal Gear Rising à Devil May Cry é um elogio."
Yuji Korekado
Apostando na velocidade, combos, e batalhas com chefes, não foram poucos que compararam o novo game à Devil May Cry e Bayonetta, e o produtor não fugiu da comparação, lembrando que a experiência da Platinum na produção de jogos velozes como Vanquish, foi de grande importância. “Sinceramente, para nós, comparar Metal Gear Rising à Devil May Cry é um elogio, pois é uma série com muitos fãs. Mas tenho certeza que este jogo serão tão bom quanto.”
Para os fãs da série que estarão mais interessados na história e sem muita prática com jogos de ação, foi confirmado um modo onde o principal foco serão as cutscenes, durando bem menos que as nove horas de jogo estimadas.

via techtudo

Site usa Google Maps para listar webcams com imagens públicas pelo mundo

Um site baseado na tecnologia do Google Maps está causando polêmica ao listar imagens de webcams de uma determinada marca em todo o mundo. O serviço oferece a qualquer internauta, sem necessidade de login ou qualquer outro software, streams em tempo real e a localização exata da câmera em questão. Basta clicar em um dos muitos pins exibidos no mapa para ter acesso a tudo o que se passa naquele local.
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Polêmico site foi ideia do blog Console Cowboys (Foto: Reprodução)Polêmico site foi ideia do blog Console Cowboys (Foto: Reprodução)
O serviço começou a ser compartilhado em redes sociais, como o Reddit, e utiliza imagens de usuários registrados no site da firma de câmeras TrendCam. O mais curioso é que a página não foi lançada com maldade, mas sim com o intuito de fazer um alerta para as brechas de segurança dos sistemas das câmeras. A ideia teria sido do blog Console Cowboys, primeiro a revelar as falhas.
Até o momento, não há confirmações sobre quais seriam as razões de estas falhas ainda não serem solucionadas e o motivo de se conseguir ter acesso tão fácil às imagens das TrendCams, mesmo depois de a companhia ter lançado uma atualização de firmware. A página diz que comunicou todos os donos de câmeras que continuam com esta vulnerabilidade, mas o caso ainda é complicado.
“Estamos fazendo o máximo para notificar todos os usuários a fazerem updates que corrijam estas falhas. Obviamente, ainda é um projeto em andamento”, frisou Brian Chu, diretor de TI da TrendNet.

via techtudo

Windows 8: como mudar a senha de um usuário

Problemas com a senha ao entrar no sistema? Aprenda como alterá-la sem transtornos.

Há várias situações nas quais você se vê obrigado a trocar a senha de acesso ao usuário do seu computador, sendo uma delas a simples substituição preventiva. Contudo, por mais que você não queira mudá-la, às vezes o próprio Windows sugere a alteração – isso quando não obriga você a fazê-la.
A mudança em si não é difícil, nem gera problemas: o inconveniente é se você deixou liberado o acesso automático do seu usuário para quando o Windows é iniciado. Nessa situação, a senha antiga é usada e você vê o erro na tentativa de logon. Para evitar isso, este tutorial vai mostrar a você não apenas como alterar a senha do usuário, mas também modificá-la na tela de logon automático.

Pré-requisitos

  • Windows 8 instalado;

Baixar Windows 8

Faça você mesmo

Com a tela Iniciar do Windows 8 aberta, digite “painel de controle” e selecione a opção exibida.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Clique em “Contas Usuário e Proteção p/ Família”.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Escolha “Contas de Usuário”.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Acesse a opção “Fazer alterações na minha conta nas configurações do computador”.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Na tela exibida, clique em “Alterar sua senha”.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Digite a senha antiga e repita duas vezes a nova.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Com isso você alterou a sua senha. Caso você deseje configurar o acesso automático do seu usuário, continue lendo os passos a seguir – do contrário, não é preciso fazer mais nada do que está descrito adiante.
Use o atalho “Windows + R” para abrir a janela Executar, digite “netplwiz” e pressione Enter.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Na tela exibida a seguir, desmarque a opção “Os usuários devem digitar um nome de usuário e uma senha para usar este computador” e clique em “OK”.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Com isso, uma janela com três campos é exibida. Nela, você deve indicar o nome do seu usuário e colocar a sua senha duas vezes.
Windows 8: como mudar a senha de um usuário
Pronto, agora você não apenas alterou a senha do seu usuário, como também permitiu que ela seja usada para o acesso automático, quando o Windows 8 for iniciado.

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Space BR lança o menor computador do mundo

Space Born PC pode ser plugado em TVs, monitores, projetores e notebooks, garantindo maior mobilidade ao consumidor.

Space BR lança o menor computador do mundo (Fonte da imagem: Divulgação/SpaceBR)
Os computadores hoje podem ser encontrados em diversos locais, mas muitas vezes o sistema operacional, programas e arquivos pessoais fazem falta durante o dia a dia. Para isso, cada vez mais as empresa diminuem o tamanho das máquinas. Agora, a Space BR traz o menor PC do mundo.
O Space Born PC mede menos de 10 centímetros, mas possui memória RAM de 512 MB, ampliável até 1 GB, que permite guardar grandes quantidades de dados para o processador acessar as informações com maior agilidade. Já a Memória ROM tem 4 GB, expansível até 32 GB, carregando rapidamente o sistema operacional e a abertura de arquivos.
O produto tem processador Renesas dual-core operando a 1,06 GHz, com sistema Android 4.0 instalado, e permite conexões à internet por Wi-Fi/LAN 802.11. A conexão é feita pela entrada HDMI, compatível com TVs, monitores, notebooks e projetores, permitindo ao usuário navegar na internet, acessar e salvar arquivos e baixar aplicativos.
O tamanho compacto de 9 x 4 centímetros e o peso de 35 gramas tornam o Space Born PC o menor do mundo, permitindo transportá-lo sem incômodos e guardá-lo em qualquer lugar. O aparelho possui slot de expansão SD/TF com capacidade de 64 GB e acompanha teclado e mouse sem fio. O produto já está disponível nas lojas brasileiras e o preço sugerido é de R$ 299.

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